Cela fait maintenant 4 ans que le blog existe, et j'ai été surpris par le nombre de visites qu'il a reçu. J'ai maintenant développé mon propre site web et vous invite à le découvrir ICI. Il contient notamment des tutoriels pour divers langages de programmation, mais aussi pour des logiciels populaires tels qu'Adobe Photoshop, The Gimp ou After Effects. Vous y découvrirez également un RPG développé en PHP. Le site est encore en construction et il manque cruellement de visiteurs, à vous de remédier à tout ça en le visitant !
Packbarre propose à ses membres de gagner des Pack+ pour Prizee.com ! Gagnez des Pack+ en surfant, c'est simple et gratuit ! PackBarre est une barre de pub : à chaque bannière publicitaire vue, vous accumulez des points qui vous permettent ensuite d'obtenir des Pack+.
Les avantages sur PackBarre.com
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Je met cette barre environ 4-5 heures par jour et je suis à 42% du pack+ en moins de 2 semaines. La barre est très discrète donc ne gêne pas/peu la navigation. Bon gains !
j'ai découvert il y a quelques jours un site de jeux au design très bien réalisé et aux jeux accrocheurs. Il est posible sur ce site de gagner des pack+, byncodes et fincodes. Ce site est Royal Cactus.
Dés le premier niveau VIP (si vous faites toutes les parties vous le serez dés le premier jour), il vous sera donné un CactusPass gratuitement ! Il y a plusieurs dizaines de niveaux VIP, le 2eme vous donne 2 codes, le 3eme vous en donne 3, et rapidement vous gagnez une radio FM sans avoir eu à acheter de codes ! Je vais bientôt passer VIP bronze et avoir accès a une boutique spéciale alors que je joue depuis a peine une semaine et que je n'ai acheté que 2 codes par SMS, et j'ai gagné 6 codes pour le site en question grâce aux rangs VIP.
Les cadeaux ne sont pas très chers en point, et il est très facile de gagner des points grâce aux différents jeux d'adresse et de grattage proposés.
Avec la molette enfoncée :vous changez l'angle de vue selon le déplacement de la souris molette bas (ou "-" pour le pavé numérique) : dézoom molette haut (ou "+" pour le pavé numérique) : zoom
il est aussi possile d'utiliser la vue intuitive avec Alt + clic gauche enfoncé.
Et voila, c'est tout pour les vues :D
Le mode objet Vous vous ennuyez ? Bon, on passe a une partie plus amusante du cours alors
Imaginons que vous ayez une scène avec une un cube, une lampe et la caméra.
En mode objet, vous pouvez déplacer cube, lui assigner une couleur, régler les paramètres de la caméra, l'intensité de la lampe... En mode édition, vous agissez sur votre cube seulement : en déplaçant des points, en l'extrudant, et tout plein de trucs amusants !
Mettez vous d'abord en vue de face (Touche 1 du pavé numérique)
Passez en mode objet et sélectionnez le cube (clic droit dessus), appuyez maintenant sur "G" : Votre cube suit maintenant le mouvement de votre souris !! Passionnant non ? =')
Pour confirmer le déplacement : Clic gauche, et pour l'annuler : Clic droit.
Le mode édition
Maintenant, voyons le mode objet, qui permet de modifier un objet en particulier.
On repart du début, File => New
Selectionnez votre cube, puis appuyez sur "Tab" depuis le mode objet pour passer en mode objet, ou appuyez sur . Vous devez normalement voir les points du carré, ainsi que plein de boutons qui sont apparus sur la barre du bas, n'y touchez pas trop pour l'instant =°
Passez a la vue de la caméra (Touche 0) et vous vous rendrez compte que seuls les 4 points du haut sont sélectionnés, on peut le voir par leur couleur jaune. Les points non-sélectionnés sont en violet.
Maintenant, vous pouvez vous amuser ! Selectionnez un point avec le Clic droit, puis déplacez le avec "G"
Maintenant, vous pouvez créer la forme que vous voulez, enfin vous n'allez pas aller très loin : un cube ne comporte que 8 points, avec ça c'est difficile de modéliser un zombie ou une voiture.
Mais c'est le principe qui est important : sachez que c'est comme cela qu'on crée des vaisseaux, des voitures, des bâtiments et même des visages humains : en déplaçant des points, plein de points !
Le Rendu
Maintenant, on va voir comment faire un rendu de notre cube pour l'admirer et même le mettre en fond d'écran après si on en est fier :ok:
L'image est prise de la vue caméra, il faut donc être sur que notre cube soit dans le cadre de la caméra (touche 0).
Ceci fait, cliquez sur le bouton dans la fenêtre des boutons.
Vous voyez qu'il y en a 2 plus gros que les autres, "Render" et "Anim". Render sert a prendre une "Photo" de la scène, alors que "Anim" prend une vidéo, je ne vous conseille pas de prendre une vidéo pour le moment, surtout avec votre niveau
Cliquez donc sur "Render" et....un superbe cube avec un superbe fond bleu apparait !!
Soyez fiers de vous, vous avez une image....très moche, mais c'est normal vous n'en êtes qu'a vos débuts :oops:
Si vous voulez enregistrer votre oeuvre, faites, File :arrow: Save Image Ou appuyez sur F3, ça sauvegardera votre dernier rendu de l'image.
Il y a aussi plusieurs parametres a regler si vous voulez que votre image prenne plus ou moins de temps a être affichée (pour un cube ça ne met pas longtemps, mais pour un zombie, ou une maison meublée, ca risque de prendre du temps =°)
Il y a donc OSA, qui définit l'anti-crénelage, c'est a dire que si il n'est pas acticé, vos objets seront tout moches, et les bords très durs, alors qu'en l'activant, ca sera plus beau grace a un petit flou sur les bords des objets.
A droite d'OSA, il y a "100%, 75%, 50% et 25%" c'est la taille de l'image. Plus l'image est petite, plus le temps de rendu sera court, logique non ?
L'éclairage
Voila la dernière partie de ce cours ! Après promis je vous lâche
Essayez de déplacer la lampe très très très loin du cube, et faites un rendu : L'objet ne sera plus (ou presque) éclairé !
Sachez aussi que l'éclairage est une donnée cruciale dans toute scène 3D : un mauvais éclairage peut «gâcher» votre création.
Et voila, ce tutoriel est terminé ! Bravo a ceux qui ont tout lu, et a bientôt pour le prochain tutoriel sur...le curseur 3D et les widgets ! Ainsi que quelques autre fonctionnalités.
Bonjour tout le monde, j'ai trouvé un peu par hasard un effet très sympathique et très simple à réaliser avec photoshop, un beau lac aux eaux pures ^^, je vous indique ici comment procéder, c'est un peu comme une recette de cuisine donc je vais donner ça de façon assez brutale, surtout n'hésitez pas à poser vos questions si vous rencontrez des difficultés :
1) Créez un nouveau document, avec ce que vous voulez comme dimensions (si vous voulez en faire un arrière plan pour votre bureau, vous pouvez mettre 1024 pixels en largeur et 768 en hauteur, ce sont des mensurations très courantes, mais le rendu est meilleur en 400x400)
2) Sélectionnez un beau bleu profond pour votre couleur de premier plan,dans ce style là, et plutôt un bleu turquoise pour votre couleur d'arrière plan, genre comme celui là
3) Une fois les couleurs sélectionnées, il faut créer un premier effet : "filtre -> rendu -> nuages".
4) Il ne reste maintenant plus qu'un effet à ajouter : "filtre -> déformation -> verre". Dans les options, il faut mettre "Déformation" au max (20 sur ma version), "Lissage" à 5 , "Texture : dépoli" et "Echelle : 150 %"
5) (optionnel) Enregistrez-sous directement en Jpeg pour pouvoir tout de suite l'utiliser comme arrière plan de bureau, sinon laissez le en format Adobe Photoshop Image.
Et voilà, normalement vous avez un très joli lac aux eaux miroitantes, n'hésitez pas, si vous avez des améliorations à proposer, des questions,... postez-les, le forum est fait pour ça. Voilà, à la prochaine pour un autre tuto. <=(^_^)=> (Obélix content)